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5. 不同的岔路 (第2/4页)
设想。 我从一个对游戏毫无概念的门外汉,潜移默化被他触动,跟着他一点点学习,一起进步,到最后连着《潜行者》里边的很多NPC设计都有我的功劳。 作为一款战术谍报动作游戏,《潜行者》的世界观无比庞大,甚至是在第三部将被推上史无前例的巅峰高潮。 在时逾的蓝图里,《潜行者3》应该跳脱出冷战时期的硬武器对峙,增加迭代软武器的新玩法,甚至开始加入人工智能AI作为第三方反派提高难度和丰富剧情。 跳出我和时逾的过往种种,我是真心希望《潜行者》系列能大卖,不仅仅因为时逾这些年投注的心血,更是代表我们也有实力做出如此精美绝伦的优质游戏。 然而随着游戏Demo演示进入尾声,我所能想到关于《潜行者3》的所有新篇章都没能开启,相反所谓的手柄更新和武器库提升显得非常平庸和不尽如人意,场下议论纷纷,场面一度十分被动。 壹云数字娱乐的几位高层脸上看不出半点喜悦和期待,皱眉的,喝水的,交头接耳的,都在做自己的事,摆明了将难题抛给时逾。 于是接下来的提问时间,媒体的质疑接踵而来。 “时先生,能说一下为什么之前官博发布的关于增设新主角Lex的构想为什么最终没能落地么?” “时先生,《潜行者3》是不是遇到了什么硬件危机导致剧情迟滞?” “时先生,你对《潜行者3》有什么期待么?您认为您的玩家和粉丝还会买单么?” “时先生,您对于网上评价您江郎才尽的说法怎么看?” ...... 诸如此类的问题不计其数,针对时逾的围堵层出不穷。 时逾动了动唇,轻咳了声,紧随其后的是他温润有力的声音:“谢谢各位的积极提问,我很抱歉因为一些硬件原因,《潜行者3》原先设定的新人物和玩法不能在这次展示会发布,但我可以保证的是,承诺的所有新元素会在三个月后如期而至。” 他的解释徐徐而来,不急,不慌,也不
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