我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第267节 首页

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   我玩的游戏成真了 第267节 (第3/6页)

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    多萝西瞅向他:“别打坏主意啊你。”

    后来的发展证明了,也不需要谁去助推,停摆一些时日后,慢慢又有神加入进去了。他们就不怕换个杀伤力惊人的坑货邻居吗?

    怕,也不怕。

    搞不好关系那肯定怕,换个角度去看,能好好相处的话问题就不算大。考虑到进入新时代后那种神都能出任治安官,他们搞发展或许是不太行,但却是威力惊人的对神宝具,在竞争关系里祭出他们没准会生奇效。

    这就暗合了“没有废物的觉醒方向只有垃圾的使用方法”这种理念。

    霉非瘟这种的搞发展不行,搞人很行。

    发展建设当然很重要,也不能唯发展建设论,这么说吧,假如现在要和什么未知的威胁巨大的敌人开战,这些平时走哪儿都遭嫌的就能组成一支奇兵,打起来不比苹果香蕉橘子那些神好用?

    所以说,能和他们搞好关系实现互帮互助的话,需要发展建设的时候自己上,打生打死则对方去,这种模式理论上也可行的。

    还有神分析过,要办到这个其实不难,霉非瘟无法和平共处还不是因为量变引起质变,大家都是那种神,凑一起直接把神域生态搞崩了,整片神域里面连个安全区都没有,里边的不是在对抗霉运就是在对抗罩顶黑云。

    但只要这种神的数量可以控制,比如说,四合一里面存在一个这样的,大家坐下来谈一谈,平常另外三家带着他们一起发展,需要同其他神域角逐的时候再把这个杀伤性武器投放出去,这伤害性就不大了,可能存在一些小意外,那可以当成考验或者演习,身边就有个那种神,以后再碰上那种神也不会慌了手脚,应对起来会比正常更有心得。

    这绝不是风凉话,不信可以看看多萝西的神域。

    上次融合她撞了谁?

    愤怒之神、医之神、疯狂之神。

    从大众视角看去,医之神是绝好的,愤怒之神对生产建设帮助不大,但也有两重优势——第一,虽然没多大帮助他也不扯后腿,不会莫名其妙导致亏损减产品种退化;第二,他打起来确实强,尤其续航能力令神眼热,根本不会后继无力,越打越气,越气就越强。

    坏处也有,既然叫愤怒之神,信徒就会容易生气,容易出现掀桌子砸场子的情况,和他们当邻居要慎重对待这个,要不然一点小冲突就可能引起核爆场面。

    他还不是最要命的,这个疯狂之神在抱上多萝西大腿之前根本是神见神嫌,睡也不想碰的。

  
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