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我玩的游戏成真了 第272节 (第3/5页)
,愤怒之神的buff也好用,在战斗时非常好用。 但问题是它对发展建设毫无帮助,又因为多萝西的信徒多半不是双担,这什么意思呢?意思是你信仰愤怒之神才能得到愤怒值刺激战力大幅提升这个被动buff,你不信仰他,这个buff得神主动给予,神不手动一下就不会有,平时的话其实吃不到增益。 拼搏之神就很特别,客观地说,也得信仰她才能一直挂着干劲十足的拼搏buff。 不信仰她的话,buff是吃不到的。 问题是多萝西家什么都可能缺,第一不缺好运气,第二不缺极端狂热永不服输的打鸡血信徒。 拼搏之神带着他那批只要卷不死就往死里卷的信徒一来,直接触动了多萝西家信徒的那根敏感神经,在任何方面他们都是不输人的,包括努力程度。虽然多萝西的信徒并没有转成双担,没直接吃到拼搏之神给的buff,架不住他们自己给自己上了个状态,搞出了个内卷新格局。 也因为这,他们神域女强男弱的基本格局也形成了。 你看看这两位女神,就离谱,着实离谱。 第266章 已知这边是游戏成真的世界, 多萝西是穿游戏来的。确实如今的发展和游戏原设已经有了区别,可同时也保留了一些很游戏的设定。不是说下副本抽道具这方面,而是每隔一段时间,短则半月, 长则一两月就会推出新活动, 逼着四大主城的各位去肝去氪。 已知上次活动是霜月庆典, 也就在那时候手持碎片的神在庆典街碰了面, 打通了原本滞涩的通道,迎来了新时代。 后来的各种鸡飞狗跳都是伴随着新时代而来的, 称不上活动, 是自然而然的后续。 包括神域拆分重组这个,也称不上是固定更新的福利活动, 那也就是“策划”对内容做出的调整, 可以说是游戏补丁。 现状就是距离上次活动已经有段时间,是时候开一波新的。 要是玩游戏那会儿, 游戏多半是跟着季节或者节日走的。每年双旦之后就是农历新年,农历新年前后有个情人节, 推进到三月份大概会有个植树活动,然后复活节愚人节劳动节儿童节……大型的活动策划一律跟着节日走, 中间穿插一些类似于春夏秋冬季节限定活动,纪念日,开学季, 做活动策划要经典刺激不容易, 只要不出错容易得很。 开个副本, 开个限定道具搜集兑换, 搭配上限定卡池限定转盘限定皮肤外观……又肝又氪不是问题。 神族这边世界观设定都有变化,每次活动的内容当然也就有了变化, 比如这回,多萝西也觉着差不多是时候该更新活动时,它
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