我玩的游戏成真了_我玩的游戏成真了 第317节 首页

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   我玩的游戏成真了 第317节 (第1/6页)

    看他还没完全领悟,朋友表示直接找个情报类的神,让对方权威分析一波,就说要想和多萝西碰一下他们几个要联手才有机会,单打独斗必被逐个击破。

    要是不仅有数据分析,又有某些专业神的背书,这事直接成一半。

    怎么说暗影、狩猎和复仇都是要脸的,真让他们打不过就加入,那等于直接对多萝西低头了。要是真的神域融合碰上了另说,这只是区区一个活动,虽然结束之后能得到的称号吸引力大,那也是个活动,又不会真的造成巨大损失,哪有直接认怂的?

    所以说,一手拱火,一手造谣,搞得好明天同盟就成了,马上就能结束大乱斗进入两军对战。

    第312章

    先不说血腥之神的决定与行动, 看看多萝西他们,到第四轮终于不再是玄学组一条路走到黑。会有这个变化大家都认为是组内能提供的助力就这么多,搞玄之又玄的帮助总是那些方面,不是运气相关的, 就是概率啊判断啊预测相关, 这不都有了?

    这个类别是不止眼前几个, 还有些神力奇奇怪怪的, 那些特色是有了能给多萝西提供的帮助不是太大,或者说就目前看来玄学组的优先级掉了, 他们这边拥有的神秘力量已经足够多, 多到再来几个也不会使作战能力猛涨,反而会陷入功能重叠的窘境。

    目前的话, 增益buff开了这么多, 是时候迎来一批专业打手。

    从这个角度看,为什么在这时候碰上阿尔文那边?因为那边打手特别的多!除了不务正业的魅力神阿尔文、负责打扫战场治愈伤员的疗愈之神……别的全都能归进打手里面。

    细分下来:

    岩神——前排

    猫神——刺客

    暗影之神——刺客

    狩猎之神——远程伤害

    血腥之神——狂战

    复仇女神不是很好定义, 但只要知道她的神力一点儿也不生活化,也是作用于开仇杀上面就够了, 她非常战斗。

    阿尔文那边经过前面三轮一共是八家,八家里面有六家都是能打的, 在需要打手的时候,多萝西欧气一爆碰到他们简直合情合理,那边估计同时附和了两个要素, 第一是作战能力普遍很强, 第二很关键, 多萝西有挺大机会拿下。
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