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成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第108节 (第2/6页)
徒们,“今天开始,我教你们铸剑。” “真的吗?!”学徒们纷纷发出了惊喜的欢呼声。 他们才接触锻造多久啊,居然就可以锻造武器了?!这已经能赶上小镇和城里的铁匠了吧! 雷罗彻底恢复了工作状态,“没学会的人、不认真学的人,都不可以继续学习。最终我只会在你们中选出四个人,其他人仍然负责先前学习的部分。来,先背诵步骤。” 从矿镐开始,锻造步骤就被希尔雅提醒着拆分开来,这大大加快了培养时间。确定每个人天赋和能力中,越擅长锻造的人学习的内容越多,也越深入。虽然都是为了快速完成成品,拆成一个个步骤的锻造,但只要补上其他步骤,依然能成为一个成功的铁匠。 专心学习的学徒们渐渐放下了关注其他事情的心思(主要是没空),顺着萝拉瑞尔的指引,陆续碰到了几个同样呆板的亡灵的玩家小队,逐渐察觉了亡灵之间的区别。 有的亡灵想要他们回去(萝拉),有的亡灵要拿出优秀的材料(来抢劫),有的则念着战斗突破,执念的不同让他们的表现也不同。同样的是,濒死期和最终死亡前的平静和解脱。 了解他们、亲手打散他们,却又被消失了的亡灵感激,知道这样才是对亡灵好的选择……着简直是对情感丰沛的人的折磨。论坛上已经专门开了个帖子,记录他们碰到的亡灵的截图和过去剧情分析,下面点了一排排小蜡烛。 攻击亡灵并不增长经验,活动任务中探索的玩家只能拿到亡灵消失前给出的线索,才能结算部分线索任务奖励。对习惯在游戏里打怪的玩家来说,这样的设定已经足够让他们原地送策划升天,但论坛里对这个设定反而接受良好。 “亡灵是执念的聚集,我们杀死亡灵实际上是强行消磨执念的过程,连怪都是【不存在】的,怎么可能有经验?” “从之前雷罗和毛嘟嘟的对话可知,对npc来说我们是一个新诞生的种族,起码不是混乱阵营的,一般不会杀死智慧生命。啊,俘虏那是未来的自己人,不算。这样看,游戏里是不鼓励杀人的,反而在不断用剧情告诉我们,生命可贵,珍惜生命。” “再说了,这款游戏ai运算太真实了,杀亡灵都有点emmm,习惯了在这里杀人,游戏外有没有可能也对人下手?从玩家心理健康和过审角度,我认为这其实保护的是我们自己。综上,我觉得策划这样安排没毛病!” 固然有人一门心思打怪升级,在游戏里发泄情绪。但《黑暗曙光》里的玩家经历过多次事件和剧情后,当屏幕里的npc走进眼前,进入游戏后又一直在秩序下行动,打怪归打怪,还是无法淡然地接受刚认识的人的离开。<
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