破冰 (第4/5页)
女孩觉得新奇看的认真,没发现自己已成为别人的画中人,直到那两声心底话的回应唤醒了她。 “再厉害的机器,操作指令都是人所赋予的。” 男人顿了顿,像是话里有话地继续道:“有时候玩游戏的乐趣在于思想对碰。哪怕是单机游戏,从本质来讲,是玩家和游戏制造者的思想博弈,把游戏的灵魂传递给玩家。” 如果说创造游戏的潘泽鄞是造物主,凌绵就是游戏世界里顶尖的用物者。 他所高度赞扬并且赏析的并非是那一串由他创造的冰冷代码,他不醉心于成品的完美,而醉心于在此能找到共鸣的人。 凌绵不知道的是,小潘总比她认知里两人更早认识。 她曾经接触过一款全息游戏是潘氏游戏旗下的一个子公司研发的。 当时的小潘总于私给凌绵寄了一个全息仪,发送了一个内测资格码,并诚邀她进行玩家评价。 收到陌生的邀请邮件的凌绵开始有点惊讶,那时候的她心想可能是战队赞助商的特邀名额,没有多想便注册试玩。倒是沉迷了一段时间。 游戏的可玩性挺多,简单来讲,就是在全息的世界里面一砖一瓦地构建自己的罗马帝国,然而游戏还没完善。 在内测时期系统上就由于漏洞使得玩家开始运用代码复刻成像,通过相片导入或者复刻别人的成品来一秒构建自己的世界。 一开始该项目组的负责人老徐不重视这点,他觉得什么游戏都存在外挂或者说修改器。 在即将推出市场前,更注重的点应该是铺天盖地的营销推广。 她给的一个玩后体验是:“每个人都有着自己的梦,对于一个主打造梦的游戏,倘若可以简单地复刻别人的成品,那便不存在着游玩的乐趣。” “我需要的不是一串代码,我相信游戏策划最初的本意也不是想给玩家带来这么一个体验。” 如果这个评论是反应在普通内测玩家评测里,也许会石沉大海。但恰恰直达到潘总手里。 潘氏游戏每年会出不少新游戏,由总公司拍板游戏策划,然后由不同的子公司负责研发,再回到母公司来验收。 之所以会选择发送这款游戏的内测码给凌绵,也恰恰是因为这个游戏最原始的游戏构设是潘泽鄞所提出的——绝对自我领域。 对于品控这方面潘氏游戏抓得很到位,从封闭内测到公测会有一段时间来调整游戏,潘泽鄞根本不会担心游戏的品质。
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