斗罗从豌豆射手开始_第326章 雕刻魂导纹路的炮弹 首页

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   第326章 雕刻魂导纹路的炮弹 (第3/5页)

也没有拘泥于突击步枪的拆卸图纸,而是将枪械的制造与魂导器相互结合。

    其中最经典的就是对子弹的改造,有了软化魂导器,在子弹表面雕刻魂导纹路,那就像是活字印刷一样简单。

    只要把子弹在雕版上滚一圈,就可以获得对应的蚀刻,至于子弹的能量来源,则是和空气摩擦引发的内能,不需要单独充能,也几乎不影响子弹本身的威力,根据不同的蚀刻,会给子弹附加不同的效果。

    比如冰霜特效,火焰特效,又或者是雷电麻痹,锋锐破甲。

    特别是最后一个破甲的特效,对于大陆上众多防御惊人的魂兽,更是极为好用,可以将子弹变得更加锋锐,在命中敌人后,数以倍计的增加穿透能力。

    在地球上子弹针对的大多数都是软目标,过分的穿透力反而会导致子弹贯穿人体,造成的伤害减弱,但魂兽的防御力显然不是人体能相比的,许多回收的鳞片甚至比钢铁还要坚硬,穿甲能力就极为重要了。

    这也是蓝诺当初设计导弹的时候,都设计成了末端脱壳尾翼穿甲弹的形式,为的就是能够打穿魂兽的防御。

    这一点工人们似乎也认识到了,所以除了子弹之外,炮弹设计的更加丧心病狂,常规炮弹的体积更大,可以蚀刻的纹路更加复杂,炮弹内部也可以自带能源,削弱一部分装药量,换成魂力电容,就可以极大幅度的增加炮弹的破甲性能。

    至于脱壳尾翼穿甲弹,设计的则更加丧心病狂,所有储能单元附加的几乎全部都是破甲效果,不只是给自己附加锋锐,还会给对手附加腐蚀,脆弱等多种削弱属性。

    实战之中可以轻而易举的击穿半米多厚的钢板,绝大多数魂兽的防御都无法抵抗这种炮弹的攻击。

    至于火炮和枪械本身,做出的改动则相对较少,更多的改进在观瞄设备和使用体验方面,也就是加一个可以增幅视力的瞄准镜,或者是在枪托上增加惯性阻尼器,降低后坐力对射击的影响。

    毕竟这些武器本身的设计就很成熟了,能够进行改造的空间也比较有限,如果进行太多的改造,甚至反而会影响他们的可靠性。

    除了突击步枪和管退炮这些武器之外,工厂中生产的最多的则是迫击炮和掷弹筒一类的小型火炮,甚至于这种东西都很难称之为火炮。
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