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分卷阅读154 (第3/3页)
个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏,一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。至于牧宿星的修改版……“咦!”还是熟悉的角色,还是熟悉的立绘,人物的姿势、神态,都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来,却远比最初的违和与僵硬,多出了一分舒适和自然。如果说原来的立绘是“各自为战”,不同的立绘,给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘,则是在保留不同人物的特色的同时,展现出了与本身画风相统一的机械金属感。“原来如此……”蒋玉成若有所思。他虽然不是美工,对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。“难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。但这是手游。近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。可实际上呢?作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。牧宿星在这
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