最强动画制作人_分卷阅读265 首页

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   分卷阅读265 (第3/3页)

细。你回去问问画影旗下的漫画作者,看有没有对这个系列感兴趣的,回头再把试稿发我一份。”

邱丰茂心满意足的走了。

牧宿星接着又翻了翻荆棘互娱和动画部门的报表。

动画部门自不必说,在哈利波特电影之前,这个部门都是由他直接负责的,只是随着画影整体重心渐渐向电影偏移,这才转交给了崔鸿意。又因为主要员工都在哈利波特制作组,仅有动画订阅数在今年的排行榜上位居第二,电视动画则是没有涉及。

荆棘互娱的变动是最小的,几款游戏的月流水也基本趋于稳定。牧宿星的目光从熟悉的名字上一扫而过,不经意间落到最后一串小字上。

“‘游戏设计师’?新游戏?”

大概没想到牧宿星会被最后一款游戏吸引了注意力,蒋玉成明显愣了一下,脸上则流露出一个带着点纠结的神情。

“可以说是游戏,也可以说是一个简陋版的游戏制作工具,”蒋玉成想了想,解释道:“简单来说,这款游戏本身其实就是一个游戏编辑器,玩家可以使用游戏编辑器中已经设定好的程序与自带素材,制作像素RPG游戏或是视觉,是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作引擎。”

对于这个自己突发奇想随手捣鼓出来的小玩意,蒋玉成其实并没有太放在心上,仅仅只是当做一个单机小游戏,随意挂在了游戏平台上,也就抛在了脑后。如果不是这会儿牧宿星问起,他几乎都要忘记这个自己当时的一念之差了。

牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:“你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?”

蒋玉成点点头,补充道:“……不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。”

以视觉为例。

如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司





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