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分卷阅读266 (第2/3页)
两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。“那平台推广呢?”蒋玉成问道:“新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素RPG游戏和视觉吸引新用户吗?”牧宿星想了想,忽然提出了一个看似与之毫不相干的问题:“说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧?”答案当然是肯定的。从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过。等等!蒋玉成眼前一亮。对啊,他怎么忘记这个了!像素RPG游戏或许会麻烦一点,但视觉想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来!同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。他的想法其实很简单——游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉和像素RPG游戏就是最不容易引起同行戒
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