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分卷阅读268 (第1/3页)
普通游戏玩家,才是真正的大多数。高人气角色能够让游戏增色,却也能让不了解的玩家对其望而却步。举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——没看过的玩家可能如释重负,循着NPC指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出Gameover。而看过的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与NPC指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”秦声想了想:“如果只是像素RPG游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”像素RPG游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的CG画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。“做个小游戏
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