最强动画制作人_分卷阅读365 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   分卷阅读365 (第2/3页)

亿,加上各种周边成品,画影动画在这部电影上的总利润,恐怕也不会少于50亿。

这并不奇怪。

对于动画电影来说,其收益的大头,很大程度上都是来自动画周边衍生。在画影动画之前,就有动画电影本身票房不过3亿出头,周边衍生利润却高达10亿的情况存在。

考虑到系列在整个蓝星的超高人气,画影动画因此而来的真实获利,比起专业人士的预测,只会更多,不会更少。

意识到这一点,整个电影行业都沉默了。

“这也太恐怖了吧……”不少人算着算着,便不由自主的苦笑出声。他们就是真人电影出现爆款,收益的大头也还是来自票房盈利本身,哪像系列,毫不客气的说,如今这个系列,几乎成为了画影动画的摇钱树。

收益丰厚,且屹立不倒。

与此同时,在知道App上,原本就有众多人回答的,某个关于画影动画的问题,也出现了一个全新的,被赞到最高票的回答——

如何评价之后的画影动画?

沈念[主编。]

20.7k赞

谢邀。

废话不多说,先说结论:对于那些一直对画影有所忌惮的资本来说,他们最担心的事情,已经逐渐成为了事实。

资本都喜欢割韭菜,最担心的事情,自然是没法再轻轻松松的割韭菜。

倘若观众的审美停留在一个较为普通的水准,他们大可利用他们成功的套路,进行流水化生产,从而达到源源不断盈利的目的。因此他们最不想看到的,就是真正优秀良心的佳作得到市场的认可,因为这意味着,他们圈养的韭菜,开始有意识了。

人一旦尝过了甜头,就很难再吃苦。

电影游戏也一样。

玩家观众们一旦尝过佳作的滋味,自身审美提高的同时,也没法再去降低自己的要求,去接受流水化的次品,而当这些的消费者越来越多的时候,资本也将很难再像割韭菜一般,去收割消费者的钱包。

而画影动画,就是资本最为讨厌的,明明能够躺着
加入书签 我的书架






上一页 目录 下一页