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分卷阅读3 (第1/3页)
一种难言的孤单和安全感,所以在不困的时候,他喜欢躲在那里,安静和黑暗作对。他经常思考存在的意义,思考牧泽,思考‘朋友’,思考‘门’。这代表他还在挣扎,没有在黑暗中沦陷,仿佛在进行解密游戏,他反复琢磨其中的含义。‘朋友’是陪伴,是身边的另一个声音。‘门’是光明。那我呢?‘安泽’是什么东西?**[不禁止开发项目,不得泄露项目,有其他建议需要汇报。]费鲁西琢磨了下,意思大概是只能内部研发。但是目前工作室除了派不上卵用的监制,只剩下四个虫开发了。这点人手想在一年后以原预定完成度完成开发并且顺利发行,难。——就这样,拯救‘家养恋人’计划开始了。工作室本来有大概六十多虫,加上研究所的外援大概七十多。以这种人力都开发了三年才完成了[89%]。虽然很多时间用来攻克技术上,构建完游戏就凭他们还是很难。看来……只能精简硬件和服务器方面了。费鲁西把这个想法告诉安特的时候,安特差点没被气死…他研究了几年的技术到头来派不上用场,还要亲手去精简框架,闹了好几天终于疲惫的妥协了。毕竟比起砍掉无法发行,能完成开发发行最好。现在留下的四个虫,都是付出了大心血,对‘家养恋人’有感情的核心技术与策划成员,虽然一直怨天尤虫,但都舍不得放弃。每次丧气看看桌面上绝色无双的美少年,又能打气精神继续干。大家的工作量重了很多倍,为爱发电都咬牙坚持了下去。乌德尔的意思没有说继续开发项目,所以一直只给了维持服务器的项目经费,开发项目的经费帕弥什为了支持项目会时不时会打过来一笔。安特虽然做项目做的头发快掉光了,他不缺钱,为了搭建牧泽更加灵活的人格,研究精神信息链接技术,在最花钱的服务器和硬件方面都为爱氪金。二次人性测试达到惊人的1.06。巫翰琳是主美,项目被砍前本来在绘制第二主角雌虫形象,第一版刚载入游戏就变更了开发计划,只好继续搭建和完善
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