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分卷阅读152 (第3/3页)
见他正在悉心观察,走过去擦着头发道:“是不是我早上说的那些,给你的压力太大了?”“不是。”付琼摇头,“我觉得你说的对。”他又微微侧头道:“我只是在想,第一次设计这条龙的那个设计师在想什么呢。”“其实这个模型就是那个设计师送给我的。”隋桢把它取下来,“当时我和我师傅去参观他们的工作室,他把这唯一一个灰模模型送给了我。”隋桢坐下来,坐在付琼旁边,让他能抚摸这个模型:“当时的这个设计师其实不是美术,他本职工作是模型师,是给我们做场景道具的。”“……什么?”付琼愣了一下。“奥龙这个项目非常有趣。”隋桢说,“最后导致它腰斩的原因很多,我也和你说过,但……有一个我一直没和你说起的原因在于,它本身的不确定因素太多了。毕竟设计师和剧情策划都不是本职出生,他们只是临时凑在一起做的一个突发奇想的项目。”“但效果反而非常惊艳?”付琼道。“嗯。”隋桢说,“这种惊艳感更多的是来自于不拘泥于原本框架中的东西,就是俗话说的‘眼前一亮’,一个模型师他能仅仅用一条龙就抓住玩家的眼球,并且在之后的很多年都让人乐此不疲地讨论,你可以说这是成功的。”“但仅限对于这个形象的成功。”付琼恍然大悟隋桢要说的意思,“他们没有办法再做后续的工作了。”“这就是我说的,所谓的‘团队游戏’,游戏在制作开发中,美术、程序和策划缺一不可,还有后续的发行、运营。一个东西靠一开始带给人的视觉冲击和惊艳感让人记住、让人期待,但如果后续不跟上的话,难免会觉得疲软。一部电影一个电视剧,一个需要‘讲故事’的东西,最后没有让观众得到自己需要的结果,最后也没有得到好的维护,它就不是一个完整的作品。”隋桢聊起工作的时候还是不紧不慢的,能让付琼有一个消化他话语的时间。付琼抱着膝盖听完,侧头去问他:“一开始为什么不和我说呢?”“你心里不会有落差吗?”隋桢笑笑。“嗯
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