虐渣剧情引起舒适_分卷阅读61 首页

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   分卷阅读61 (第2/3页)

江湖世界频道:

【号外!!!逐鹿山庄易主,被谢发达接管了!!!】

【朋友们你们没看错!现在逐鹿山庄的庄主是谢发达,方慕豪也要听他的!】

【@管理员03策划出来挨打,为什么逐鹿山庄会被玩家接管??】

几乎是同一时间,世界频道上出现大批玩家刷着同一条消息,引来其他人纷纷议论:

【?????愚人节这么快到了?怎么这么多人胡说八道?】

【这是什么新型网游诈骗术?】

【我曹,他们说的是真的!!我刚好到逐鹿山庄领任务,看到消息顺便问了逐鹿山庄的NPC一嘴!!他们真的说现在的庄主是谢发达!】

【!!我刚专门传到逐鹿山庄打探消息!!是真的是真的!】

随着发消息和求证的人越来越多,其中还有一些是游戏名人,一个个信誓旦旦的样子,大家终于渐渐意识到这居然不是一个玩笑,而是真实的。

游戏中最大的系统帮派之一逐鹿山庄,真的被谢发达接管了?!

这下是真·全服震惊。

一时之间,游戏论坛被屠版,客服系统被咨询的玩家挤爆,所有人震撼之余都在问同一个问题:为什么逐鹿山庄会被玩家接管?这是真实情况还是系统bug?

游戏主策划管理员03也毫无疑问成为该事件最大受害者,被玩家问候得狗血淋头。

大家不知道的是,此时游戏公司也是懵逼的。

一直以来,明月江湖的核心卖点就是“沉浸感”,这种沉浸感不仅体现在极其逼真的感官体验上,还体现在整个游戏世界的背景设定上,特点之一就是,即使是游戏中的NPC,他们的行为模式也遵循着人类世界的行为逻辑,并且还会随着与玩家的互动逐渐进化,越来越接近真实的人类。

在游戏公司最早的预想中,随着整个游戏不断进化,NPC的行为模式将越来越智能,他们跟玩家的互动也将具备一定程度的自主选择能力,比如跟玩家做朋友,收服玩家或者被玩家收服,这些都是未来可能出现的。

但是这样的进化,是建立在游戏运营了足够长的时间,有足够的玩家行为样本,也即足够庞大的数据量作为支撑的情况下,整个游戏网络系统才能实现深度学习和进化。<
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