字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
分卷阅读47 (第3/3页)
天荒给予了任务更改:【感谢宿主指出不合理之处,现经过计算,对任务作出更改:请宿主在不告知一号宿主的情况下,亲手绘制一张万年前昆仑画像,并藏于密室当中。任务最低要求:绘画过程中不得被一号宿主发现,绘制完毕后需等一号宿主察觉画像及其背后情感才完成任务。任务完成奖励贡献点1000,失败无处罚,宿主是否接受任务?】【是】【否】“呃——”朱一龙顿时有点头疼的揉了揉太阳穴:照片改没有了,但是画像顽强的留了下来,不仅如此,居然还——“你确定要我‘亲手’绘制?密室呢?这种楼房到哪儿弄个密室?”【密室请宿主自行想办法解决。】系统回答了后一个问题,前者却没回答,界面上仍旧显示着修改后的任务,显然是默认了这个问题的答案。“好吧!”朱一龙揉了揉额头,毕竟现在这个任务无论逻辑上还是要求上都挑不出什么大毛病,回报还如此丰厚。既然系统坚持,那么接下来也无妨。反正画画什么的,对他来说难度也不是很大。带着这样的念头将任务接下,朱一龙盯着那个任务奖励数值看了看,忍不住疑惑地询问系统:“你们对于这个所谓的‘名场面’奖励数值怎么差别这么大?还有主线任务也是,这些任务差别到底体现在哪些方面,如何判定一个任务究竟该奖励多少数值?”系统这次没再用【权限不足】来搪塞他,而是给了个相对详细的解释:【任务奖励判定,在没有外力干扰下,会根据任务的难易程度来判断。比如支线任务,因为绝大多数宿主只是旁观者,参与度低,奖励的贡献点也会相对较低;主线任务参与度高,可以进行分段获取奖励,所以贡献点相对较高。】朱一龙敏锐地察觉到关键词:“外力干扰?比如?”系统道:【最常见因素为构成世界的能量来源,即镇魂女孩怨念与期待值。以名场面任务举例:在相同难度的情况下,若该任务场景期待值高,贡献点也会相应提高,期待值低则贡献点低。除此之外,任务的难易程度依旧为首要判定,干扰因素为次要判定。】朱一龙若有所思的点了点头,难怪
上一页
目录
下一章