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分卷阅读68 (第3/3页)
收拾了东西,便重新搬离了TC.C的员工宿舍,不知又在哪儿去寻了新的住处。就像一阵风,忽然来了,又在不经意间离去,让人琢磨不清那风究竟在想什么,又想过什么。一切进展顺利。随着时间推移,的开发进度也逐步渐入佳境。由于过程太过畅通无阻,导致在国区游戏大展上,TC.C方面除了概念宣传片以外,甚至还交出了一份游戏的实际演出画面。纵然Trick在大展上主推的是,可的登台亮相也吸引了无数眼球。国行游戏近几年发展飞速,但由于SRPG本就是极为硬核的小众向游戏,因其性质原因,受众不广。为了平衡硬核与轻度,十分讨巧地加入动作战斗的设计,让整个游戏变得不那么硬核:一方面既能吸引核心玩家,另一方面也服务了轻度玩家。主流媒体在提及时,大部分都给出了看好其表现的评议。不过最终的发展还有待时间与市场的检验。但楚解相信,这款游戏绝不会令人失望。除了的开发设计,楚解同时也给蓝橙方面交付了新游的剧本草拟。他到底还是没有更改这个和罗安晟迷之相似的主角的设定。整个游戏的可攻略对象依旧是数量惊人的28人,鉴于人物众多,楚解自觉一个人构架不起来,因此他虽然设计了整个游戏的主干,但枝叶分枝部分还是由蓝橙旗下的数名在职编剧完成。鉴于感情线有他人帮忙编纂,再由自己整合,得了空闲的楚解有更多的时间,在游戏的系统设计方面加入了自己独有的思考。算上主角·罗安晟(误),游戏的参战角色一共29位,楚解特地为游戏构写了数种职业,并设定详细参数,方便套入角色。受在硬核与轻度的权衡考量的启发,楚解意识到这次的游戏虽然是SLG形式的,但本质依然是ADV,得服务并不热衷SLG的轻度玩家。因此,楚解给主角额外设计了特殊职业与更高的成长值:也就是说,只要培养得当,属性满值,就如一样,主角是完全可以一个人通关游戏的。不知道为什么,楚解自动带入了一下罗安晟,居然觉得这设定异常靠谱。(?)
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