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分卷阅读51 (第3/3页)
的电话后,楚解才有些不好意思地打了过去,询问了一番。和余雪聊了一会儿,得到了余雪的倾力推荐之后,楚解重新购买并下载了一款新的游戏。这款游戏名为。打开游戏,首先出现的便是游戏的主界面。这款游戏的UI设计得非常漂亮,近乎纯色的背景与中英文结合的异形Logo,隐隐约约有股空灵感,有点致敬业内某知名日式RPG的界面设计的感觉。也许这是偏向RPG的ADV?楚解暗想。作者有话要说:小剧场:(电话通讯中)黄赫(诧异):我老铁要你号码干嘛啊?余雪(沉吟):其实吧,原因跟你找人求番号是一样的。黄赫(震惊):咩咩咩???第39章等开了游戏之后,楚解算是明白余雪为什么要向他强烈推荐这款游戏了。因为……这游戏虽然是款Blgame,但核心游戏系统却是战棋类的SLG。楚解之前在Fme一直负责开发的SRPG就是战棋类的SRPG,只是战略版的重要角色不多,除了主要角色之外,其他作战角色都是炮灰脸的佣兵、王国骑士、志愿军等制式人物。在不同的游戏阶段,玩家所操作的炮灰角色也是不同的,而且数量非常多,致使当初的战略版硬核到了极点,除了最开始的几次战斗之外,每一场战役基本都在两小时左右。至于SRPG里比较重要的角色培养,在战略版里只存在于十数位主要角色身上。而里玩家可操作战斗的角色仅有二十一位,但这算上男主角一起的二十一人全部都有独立的角色职业与成长设定,算是比较典型的战棋类游戏了。这让楚解忽然灵机一动。之前他制作SRPG的时候受制于“阿特莱亚”的世界观设定,需要彰显出战争的宏大感,所以才采用了炮灰诸多的设计,但传统的战棋游戏却重点偏向于每一个独立的角色,也许……他可以试试?战棋类游戏的开发所需虽然比纯ADV要高出不少,但总归算所有类型的游戏里比较垫底的存在。整个游戏的剧情比较
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