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分卷阅读72 (第3/3页)
的制作人的辅助下,很快便摸清了其中的门道。对于高自由度的角色扮演游戏来说,平衡剧情和支线是最关键的。过于注重主线,便会让开放世界显得多余;而过于强调支线……楚解觉得强迫症玩家一定不能去玩沙盒游戏,不然全支线任务完成就和收集要素定然会让玩家痛不欲生……在平衡主线与支线的主次性上,倒是做得十分出色。游戏在设置剧情的时候,采用的是时下的MM流行的主线模式:玩家完成一段剧情后,会有自由活动,在开放世界完成支线的时间,而在触发某一个剧情点,比如完成几条支线任务,又或者游戏中的时间进程过了几天之后,便会开启新的剧情。在新剧情时间里,玩家在开放世界中将不再自由,走完主线剧情的流程后,才能重新进行支线活动。而Trick方面安排他参与之后的打算……也渐渐铺陈开来。之前和楚解一起参加国区游戏大展,并代表Trick发表演说的TC.A的金牌游戏人,交给了他一份计划书,并给他放了一段概念视频。这是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之后却是彻底地愣住了。首先出现的,是一名身着轻铠的少年,正与一尊巨大无匹的人形钢铁巨兽,在仅剩断壁残垣的废墟上对峙的画面。而随着镜头地快速推移,画面凝聚在巨兽身上。在悠长宁和的乐声里,巨兽钢铁的身躯渐渐化为磐石,又凝为血肉,最后缩小,化成更小的生物。从巨兽到大猿,再到智人,又成两栖,而最后,画面凝结在一片蔚蓝无垠的大海,顺水而下,于水中,缓缓浮出一只小小的单细胞生物,它伸展着细胞质,似乎对一切都好奇不已。整支CG充斥着疏离的美感。“这是Trick成立之前便以及立项的作品,”TC.A的制作人温和地看着楚解,“不过受制于技术以及资金等多方问题……搁置了很久。现在,我们终于有了底气,敢去试试把它呈现出来了。”楚解沉默了一会儿,才问:“那它是个什么游戏?”制作人笑了:“Trick是做ACT起家的,最开始的时候,这游戏是ARPG。但现在,我们想做开放世界——
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