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分卷阅读3 (第2/3页)
原因在于电子游戏一直以来在大众中的接受度就不高,一度被称为“电子毒品”、引发过一系列负面事件的电子游戏很难拥有像体育竞技那样的群众基础。此外,一般而言,一样相对小众的事物要想成功进入公众视野,竖立一个正面、健康的形象代言人来加以推广无疑是条捷径,但荣耀联赛在这方面,却做得更为失败。在这两个赛季,嘉世战队以不可阻挡的势头蝉联总冠军,皇风和霸图各获一次亚军,常规赛前三名也被这三支战队包揽。三队的核心,叶秋、郭明宇和韩文清自然成为了知名度最高的荣耀选手。这三人中,韩文清的形象亲和力太低,郭明宇倒是随和,但年龄以电竞选手的标准来看已属高龄,第二赛季结束便退役了。而从网游到联赛,都立于荣耀最巅峰的叶秋——在第二赛季创下常规赛场均8.26分的惊人记录后他甚至获得了“斗神”的称号——本应最适合成为荣耀的代言人,但他却是完全拒绝公开露面的,连常规采访都不接受,更别指望他参加宣传推广活动了。荣耀职业联赛的转折点是在第三赛季。经过头两个赛季的摸索磨合,在这一年,联盟达成了20支战队的标准阵容,自此一直沿用下去,并初步建立起了较为完善的比赛规则体系。而最为关键的一个动作则来自于网游。在五周年纪念日时,荣耀官方除了开放第五区、将等级上限提高至60级之外,还开放了一张公共地图,名为神之领域。地图之大比得上五个普通区的世界总和,这里有更难的副本,更强力的装备,更珍贵的材料,还有,更自由的风气。神之领域不单独发售账号卡,各普通区的满级账号通过技巧挑战后,方可获得准入资格。在此之前,荣耀各区相互独立,账号卡不能跨区使用。比如账号卡属于第二区的周泽楷就绝不可能有与第一区的一叶之秋当面相见的机会。而今,各区高手都将云集神之领域,有了交流与交手的可能性。事后证明,神之领域的建立,可能是荣耀网游发展史上最成功的一次举措,它使得网游高手们从各普通区脱颖而出,并间接造就了荣耀联赛黄金一代的繁荣。12月3日,万众瞩目的神之领域正
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