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部作品喜欢的观众太多,尤其是一些热门的角色,其铁粉众多,我们不希望伤害到他们的感情。
而至于分成,首年的确不低,但是也就一年,之后低于五层的分成以的成绩,绝对不算高,更何况这些游戏都是可以运行多年,除了开始研发费用和极少的维护费用,没有其他的损耗,而以的受欢迎程度,以及粉丝的铁杆程度,只要游戏精品,持续几年以后,盈利是百分之百的。”云峰补充道,虽然在此之前他也是并不太赞同,觉得稍显苛刻,但是既然定了,那么自然是站在自家的位置上看问题。
或者总结起来就是说:要这版权绝对亏不了,至于你到底要不要无所谓,反正我们又不求着你们要,想要的人多了去了。
至于这个话又多霸气,那又怎么样?只要你想做这个生意,那么就得接受这个条件!
虽然他们还有许多问题,但是显然云峰并没有再给机会,而是让早就跃跃欲试的翡翠编辑组的托斯尔纳提问,能够被点中,托斯尔纳也是极为的高兴,他赶忙问道:“不知道这个版权在尺度审核和类型题材上会有要求么?”
“自然没有,只要符合演绎法规便可以,我们对此不会有任何的要求。”云峰点了点头说道:“不过我说的是演绎作品,那些成人系等属于另类作品,这些我们在授权规范里有详细的列出来,若是有兴趣,发布会后可以从我们这里取一份授权规范进行对照,这样基本就不会有问题了。”
托斯尔纳作为大编辑组翡翠的代表自然不会与另类作品有牵涉,听到在题材上没有限制,就放下了心,因为他们整个编辑组主打的就是爱情,而中人与人,人与丧尸,甚至丧尸与丧尸间的爱情,都是观众极为有兴趣的,能够从这一方面动动,以他们编辑组中那些演绎家及演绎工作室的实力,绝对能够挖到足够的金块的。
最后的就是三维真实电影的伊卡博德·布朗宁,在其他几方纷纷问过问题以后,他也获得了提问的资格,没有多加的犹豫,也说出了他们心中最最在意的想法:“刚才听到云主编提起瑀涵大师今年将会有新作品,不知道发布时间,类型是什么?可以提前预告么?”
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