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一般,帮他们看见平行时空中的无数种可能。“时间还早,”柳恣深呼吸道:“说说你看到了哪些结果。”龙牧本身只是会玩这种策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。但是他清楚如何设计程序,绝大部分细节也是询问了政府部门的好几个高层。AI本身不是神,也是根据模拟器中实时的演变来进行策略选择的。由于临国科技水平远高于处于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺流打法。这种打法的核心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始进攻附近的宋国和金国。根据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿下一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,长则几十甚至几百年。但重点在于中后期。吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,体宽身粗而行动不便,全国各地全都开始出现各种隐患。第一个问题,就在于内乱和造反。战争会降低人民的幸福程度,而反战思潮一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴乱,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。——这些内乱会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财物,做出种种难以挽回的事情。而在模拟之中,由于领土的无限制扩大,更多的统治问题不断出现。饥荒是最主要的问题之一。在程序设定中,临国的粮食产量远高于中古水平,但是基建单位不足,不可能在短短几年里让十几个省的人都能吃上饱饭。而饥荒会引起瘟疫,带来一连串的连锁反应。蒙古、金国是高机动性的作战方式,也会通过各种方式劫掠或者占领城池。一旦工业产能转移,科技泄露,临国要面对的,就不仅仅是骑兵和投石车了。“精铺流的结果好很多,”白鹿坐在旁边,手中抱着同样的统计结果和研究报告:“精铺会让人口负担减轻,而且反战情绪会比爆铺时减轻很多,内部问题相对而言很少。”
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