三观不正_分卷阅读26 首页

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   分卷阅读26 (第2/3页)

地盯着游戏窗口旁边另一个不起眼的蓝色小框,里面不停跳动的数字所代表的含义,只有他才明白。原来两年前傅磊就买通这间全市最出名的连锁网吧的大老板,在十多家遍布各区大型网吧的每台电脑里,都安装了实时监控软件,通过每个网吧的管理终端,可以把成千上万人在玩什么游戏的信息汇总起来。作为回报,傅磊通过他在网游公司的人际关系,给这些网吧提供更低折扣的游戏点卡或是优先的新游戏推广活动。

最近几周他看到公会里好多人都去玩狂徒新出的那个篮球游戏了,休闲游戏花不了多少时间,可以在他们每盘战斗的间隙去玩个十几二十分钟。很轻松也很带劲,作为大型网游的补充,不仅是篮球迷喜欢这个游戏,连很多以前不玩休闲游戏的玩家都乐于尝试一下,一带十,十带百,网游的人气就是这样带动起来的。而此时监控软件里显示的数字,更加证实了这个观点。进入收费性公测的第一个月是决定游戏生死至关重要的阶段,谭彦砸下一千万美元市场推广费,决心一赌生死的这款篮球游戏,果然不负众望迅速抢占了十分理想的市场份额。这还只是一级城市,傅磊之前担心高画质的3D运动类游戏,在低级城市的推广会受到电脑硬件上的阻碍,没想到从公司10几个二三级城市调研人员的反馈来看,形式依然一片大好。深入调查后才知道,本土化过程中狂徒故意调低了某些游戏图像表现上的优势。这样一来,大中城市硬件条件好的玩家可以效果全开,享受高画质的游戏;小城镇的玩家,兴许电脑显卡还没有升级换代,但只要稍微牺牲一点画面质量,照样可以流畅的玩这款游戏。而且对大量的非核心玩家而言,休闲游戏本来就是随便玩玩,只要可玩度不差,他们根本无所谓画面质量的下降。

这一招并不新鲜,狂徒却干得相当漂亮!以往高高在上的国外开发商,都不会允许本土运营商对游戏本身动手脚,一来为防止游戏源代码泄漏,二来也是因为他们不那么在乎中国市场。不知道谭彦是怎么说服BAEai,居然让对方同意对游戏设定进行微调。哪怕只是微调,却为这款游戏在国内市场各级城市遍地开花打好了基础。而与NBA中国公司的直接合作,让这款游戏的诸多市场运作走在所有同类型网游的前面,线上线下
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