字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
分卷阅读8 (第3/3页)
的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?全靠玩家去攻略啊!要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德性好不好?早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?否。假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧——你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和HE(或者作死一下拒绝到底出BE),这都是属于设计者比较有良心的。有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果
上一页
目录
下一章