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分卷阅读393 (第1/3页)
?谁的神子?江雪这样想的时候,突然间被一阵剧烈的情绪漩涡拉了进去。愤怒、憎恨、孤独、悲伤、咒诅、抑郁、不安……种种情绪就像海浪一样淹没了她。若是将这些情绪具现,那一定是漆黑的海洋。江雪陡然间明白了这是谁的声音。——黑龙神。是这样?原来……是这样啊?森村兰的悲伤呼唤了黑龙,而现在,她的仇恨呼唤了黑龙吗?“我的神子……你的名字……”江雪闭上眼睛,笑着回应了那个声音。——我的名字是雪。一种无形的联系在二者之间建立了,江雪在心中看见了黑龙的形象,也看见了此刻缠绕着黑龙如同墨水一般漆黑的东西,她并未拒绝,反而笑着迎了上去。来吧,无论是什么样的力量,只要现在可以给予她力量,即使是破坏的黑龙神又怎样?不,此刻她需要的正是掌握着破坏力量的黑龙神啊。第250章谁把谁当真思维的时间与现实的时间并不等同。这是全息游戏的核心理论之一。全息游戏也只是一个简称,方便对公众展示,最开始它的全名是“虚拟化实境技术”,简称“虚拟化技术”,可以用于多个领域,用在游戏上的时候也就会被简称为“虚拟化游戏”,由于这其中还是有着拗口的术语,最终公众还是选择了更加通俗易懂广为流传的“全息游戏”来作为代称。虚拟化技术的核心原理并不对大众展示,其中有着过于复杂的部分,最简单来说,根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”,而是这些“光量子”。从理论上来说,加速光量子的运动可以减慢个体对时间的感知,也就是说,思维越活跃、主观时间越慢。以这一理论作为基础,就有了虚拟世界和现实世界时间比率的差异,同样的,以这样
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