动作射击网游之神戒_第三十六章:郑博士的努力 首页

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   第三十六章:郑博士的努力 (第2/4页)



郑博士“咔咔咔”的敲打着键盘,动作忙而不乱,急而不慌。

几分钟的抢救式操作终于完成,郑博士舒了一口气:呼~这样一来,恐怖分子应该查不到我的真实ip了(ip:网址,可以据此追查出上网者的所在方位),得换一个更安全的方式再联系上他们……

郑博士焦急的思考着对策,同时也担心了起来:恐怖分子到底监听到了多少内容?这三个玩家到底能不能坚持到最后啊……

郑博士会有这样的担心,是因为在交流中听到了沈美的惊呼:“恐,恐怖分子……人质……脑死亡?!”

还听到了沈俊的抱怨:“我不想死啊,谁来救救我啊?!”

唉,应该是两个孩子,听到恐怖分子都吓成这样了,要靠他们拯救千万玩家,难啊……

让郑博士感到还有希望的,是听到了袁仁镇定的声音:“让我们救人!此话怎讲?”

嗯,看来真正能指望的就是这个玩家了。老天一定要保佑他们,助他们顺利闯关……

想到这里,一阵后悔涌上郑博士的心头。

研发“神戒”的时候,郑博士为了让游戏的品质超越所有现有的网游,达到最真实的程度,坚持舍弃了很多射击网游里常见的游戏设定。

比如:在闯关的过程中为玩家设置补充弹药的地方,让玩家能够拥有源源不断的弹药来源,爽快的开火射击;

在游戏中给玩家提供路线指引,让玩家能轻松的找到前进的方向,更容易的了解游戏进程;

设置某些能够做出全面向导的npc,引导玩家快速了解过关的方法……

这些设定都在“神戒”里统统没有!

包括很多动作网游里常见设定也被郑博士坚持剔除了:

在“神戒”里,玩家的体质不会被增强,玩家将以几乎等同于现实世界中的体质进行游戏。

在现实世界中不擅长的动作是不可能在“神戒”里轻松完成的。比如你在现实中没练过后空翻,那么在“神界”里你也得练了才有可能做好这个动作。

去掉了这些设定,毫无疑问的带来一个后果:游戏难度大大增加!

这样的难度是否能被大众玩家所接受还不知道,因为研发团队还没来得及进行全面的测试。
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