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分卷阅读95 (第1/3页)
诺已经到了六十级再也难以获取足够升级的经验,而他们五十九级竟然还有大量支线任务的没做,不由得很是惊讶,因为按照这个任务量,他们很有可能冲到六十二级,也就是国服最后一天的封顶等级。这就有点奇怪了。游戏为了抑制玩家在内测期间升级过快以至于超过版本的开发进度,不得不在每天限定游戏时间的同时,还在后期进行等级限定,比如说某一天到某个等级之后,今天获取的所有经验将会减半甚至更少,这样有的玩家就会省着任务留到第二天全经验的时候再做,有的就会及时行乐不管不顾。事实证明文化差异在游戏里同样存在,甚至能够通过数据表现出来,中国玩家在同样的规定下,最后大部分能撑到六十一六十二级,可见每当经验缩减就绝不做事,都留到第二天,不愧是计划经济过来的人。而欧洲服目前只有极少数有望冲击六十一,六十二级就不大可能了,显然他们才不管什么限制该做做该玩玩,很是潇洒。但是老大和欧酱沟通后却发现没那么简单。很多欧洲玩家把很多支线任务只做了一半,特别是一些生僻的支线任务,而不交任务显然会损失大量经验,这在一个经验为王的游戏中是很不科学的事情。然而据欧酱说欧洲自己本来并没有放几个策划进游戏,也没搞清楚这个情况发生的原因,还想来问同僚们的意见。老大表示他们这边三个也无能为力,因为他们进得晚连进度都没赶上。事实却是因为他们跟着欧皇走的是更奇诡的升级道路。可是一边敷衍了人家,这边他却特地赶来激励员工,与他们同甘共苦,显然是想扮猪吃老虎,要在最后关头将欧洲同僚一军了。于是,三个外服奸细刚看完主线任务前置,趁下一个任务等级没到,就紧赶慢赶坐着独属于威尼斯的小船贡多拉,登陆威尼斯,准备前往佛罗伦萨…文艺复兴的发源地。这个城市在本次游戏中被玩家评委最受欢迎的城市,其中有意大利人直接认为这是一比一还原,比当年的单机王者制作公司之一育碧还要夸张,甚至说担心这个游戏正式运营后会影响意大利的旅游业——经典景区都被一比一复制了人家还来个屁…创次元
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