第八章 暴雪出品必属精品 (第1/3页)
ps:“第一批上海听课里面木有我,泪奔当中,好朋友龙山小米能去,正在炫耀那,羡慕嫉妒恨啊!——————————————————————————————————迈克虽然看不出网游的发展前景,但是作为游戏狂人之一的弗兰克·皮尔斯则不这么看,他主动的加入了传奇开发小组,他敏感的觉得未来网游不会简单,虽然米国的网游发展还算不错,但是在迈克看来传奇游戏里蕴含着完全不同的网游概念,很可能会引发一场革命。“网游和单机游戏最大的卖点就不同,互动是其中最重要的一点,人和人之间的竞争而且是没有法律约束的竞争,所以网游或许在技术上有缺陷但是依然很吸引大量的玩家,但是一旦网游的虚拟社会根基崩溃了,那么哪怕在好的技术也无法挽回,比如网游世界的经济把,你完全可以拿现实里的金融和里面想必,通货膨胀和货币贬值都会出现,甚至可以利用金融手法去操作,这方面一个不好就会毁了一款网游。”王欢滔滔不绝的说着,对于网游的研究他算是半个专家了,网游就是一个虚拟的世界和社会,虽然和现实不会完全一样,但是很多东西都是共同的,让游戏货币不能廉价基本上就一种正常的网游必须做到的,当初华夏有一款网游的货币居然不能交易,这尼玛还叫货币吗?只能买卖系统的东西不能够互相流通,而且装备也不能买卖,被誉为职业玩家的坟墓,人民币战士的天堂,一挑一千不再是梦的传说。传奇的开发较之单机游戏来说要简单的多,假如不是追求效率的话以暴雪的传统跳票几个月一年的小意思,魔兽争霸和暗黑他们都做了很久了,在得到王欢的提示和帮助下又得到完善才会发售,而星际争霸和cs那就有的等了,特别是cs相当于从头开发,没有二三年是很难发售,而传奇一开始的进度也奇慢无比,后来王欢发现这帮疯子企图把传奇做成一款完美的游戏的时候顿时阻止了他们,对于网游来说可以每个月发一个小补丁,三个月一个大补丁,不需要一次性就做到极限,特别是要节约电脑内存充分考虑到目前显卡的问题,等**显卡成为主流在慢
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