野性之心_191.触类旁通-195.伏击 首页

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   191.触类旁通-195.伏击 (第1/15页)

    .191.触类旁通

连着在棋盘上闯关是很无聊的事情。而穆雷小队所担心的事情还是发生了。闯关的分数和排名第一的分数,相比于在一系列的比赛里击败对手的奖励分数而言,实在是不很够。虽然一路闯关都没有碰上什么麻烦,但总积分和第二第三名的差距却慢慢缩小了。其实,最先抵达终点并不意味着一定就是冠军,终点只是有一个分数很可观的奖励而已,如果和紧随其后的小队拉不开差距,仍然是要进行加赛的。只不过率先抵达终点的队伍在加赛里会有一些优惠,视项目不同而定。

虽然他们的对手是用怯战的姿态来追进和他们的距离,但不得不说,这确实是现在追赶穆雷小队很有效的手段。虽然在看透了这一点之后,无论是全世界的观众还是活动指挥部都对这样的情况有些嗤之以鼻,但却是无可奈何。活动指挥部则很有些自吞苦果的味道,当初可是他们为了不让任何一支队出现遥遥领先的情况而特意设计成这个样子。而现在,遥遥领先的是一支最初谁都没看好的队伍,却又是人气最旺盛的队伍,假如因为他们这样的设计而没有能最后夺得冠军,恐怕活动指挥部会被愤怒的人群淹没的。

但穆雷小队在这种情况下却好像不温不火,除了潘帕妮雅每天掷骰子的时候总是明里暗里要讽刺几句之外,没有任何不满的意思。看他们平时似乎平平淡淡,碰上关口就老老实实破关,轮空的时候就整个小队一起找地方玩的样子,怎么都看不出来那是领先着的队伍。难道,他们已经到了无欲无求的境界了?倒也不是,只是穆雷小队比别人想象中忙碌一点而已。整个小队一半的人的心思都不在这个他们似乎已经只能等着最后被挑战一次然后分个胜负的比赛了。

虽然是随口瞎编,但左林却在和赫敏的对话中发现了一个宣传的好办法。谁也不敢保证,这些“短片”制作出来一定会打动多少人。但这些事情毕竟是要去做的。而和穆雷还有奇罗姆一商量,大家也都觉得,这或许是个不错的办法。这个世界越来越以创意为导向,多少年来,不知道多少产品,多少人和事物出现、被追捧而后消失。很多时候,人的脑海里对一些东西的印象或许就是和这东西有关的灵光乍现般的几个瞬间。无论是画面,音乐或者是那些短片里会出现的一句两句旁白,只要能够在一些人的脑海里留下印象,谁也不敢说一定是没有作用的。

三个德鲁伊能够一起商量的情况下典歌被全面曝光的危险没有了。他们从中挑选出了风格不同,描述的内容不同的十几段曲子,假借各种名义哼给赫敏听,让赫敏以她的记谱方式记录一份下来。歌词?的确是有歌词的,可是你如何指望三个现代人能够理解并且能够记得下那些古代的咏祷?赫敏很理解这一点。很知足地记录下了所有的谱子,决定暂时不去管那些歌词了。

整整几天,赫敏都完全沉浸在音乐与创作的狂热中,这种情况不可能不引起小
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