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第82章 游戏上架(1) (第1/3页)
发布会非常成功游戏棒、美女牛、逗比逗、价格低这些都成为了大家热议的内容。尤其是后面体验的0差评更让大家觉得期待。同时这也让大家意识到中国游戏这是要崛起的节奏。总之只要是有条件的等游戏上架之后都会下载来玩两把试试。当然也有质疑的声音。一个是星际战神对手机的硬件要求高别是完整版就算是试玩版中国也有60%以上的手机没法流畅运行而剩下这40%里又有30%不玩游戏的最后的10%能不能被你打动也得另加上没有wifi等重重限制能够玩上这游戏的用户真不多。另外一个则是价格16元很少相当一部巨作来相对欧美地区的售价也少得可怜。但在中国花16块钱购买一个游戏的人还真不会很多。所以大家怀疑星际战神最终会落得一个叫好不叫卖的杯具下场。事实上中国的正版市场向来不被人看好一就连些外国单机游戏大作连汉化的功夫都没有许多大型单机游戏的汉化版都是国内民间的作品。正版意识不够破解版盗版猖獗三流游捞钱这是整个中国游戏界的悲哀。不然按照我们13亿人口的红利很容易就能够做大做强。一切就看明天了……游戏上架的时间是中国的凌晨美国的中午。因为各大应用商店的配合宣传加上发布会的影响不少星际战神的粉丝都翘首以盼。星际战神在欧美的热度可丝毫不亚于国内毕竟数千万的人都看了动画电影他们都是游戏的潜在客户。还有不少游戏迷他们对这部盛传口碑极好的游戏非常好奇和期待。最终端这边虽然已经是深夜但苏最和几个公司高管也守在办公室里用电脑连接着大电视上面正打开一个数据监控工具。当然不是各大应用商店的开发者后台事实上就连苹果开发者后台也没有办法看见实时的数据只能看前一天的。这是苏最让超人开发的一款工具可以实时监控到下载量以及收益的情况。而且还不单单是app-store上的数据在一个界面上还能同时看见安卓各个平台的下载和收益还是实时的监控每分钟刷新一次简直强大如斯。这个工具一旦传出去肯定能引来
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