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第一百章 人命凤凰血 (第2/5页)
挤沙丁鱼一样挤在一起,摩擦难免,若不是凤凰就在眼前,只怕早就有人要开刀pk了。这样的情况持续了一分多钟,玩家们就像是多米诺骨牌一样将骚动的种子传递向四周,无数的玩家被一张无形的手推向了凤凰所在的无名幽谷。死亡的序幕陡然拉开!一道粗大的火柱冲天而起,随后是巨大如环状的火焰向四周扩展,将整个无名幽谷笼罩在其中,有那离的近的玩家们被鲜红的火焰焚烧在身上,整个人立刻变成了火人,痛苦的向外挣扎着,却徒劳无功,瞬间就化成白光消失。踏入无名幽谷的近万玩家被这道巨大的火焰光环直接送回去重生,数不清的装备飘落在空中,就像下雨一样,被剧烈的火焰化为无形,能够落在地上的,都是闪发着双色光芒的黄金装备。一道浓烈的巨大火焰环将整个无名幽谷包裹在其中后,速度稍缓向外延伸出去,无数的生命直接消耗了它的力量,让火焰的颜色都黯淡了少许。玩家们惊恐的看着凭空出现的火焰像是潮水般的涌来,有机灵的立刻开始喝起生命药水,而火焰的威力也减弱不少,烧在玩家身上已经不像适才那般全是直接秒杀的后果,就是生命较少的盗贼也可以用喝血大法挡了过去,只是生命值不断下降,生命危在旦夕的情形绝不好过。钝刀子割肉,只会更疼!的感觉系统是运用在虚拟环境中以触动脑内神经的方式来加深人在其中的感受,这本来应用与军事上的科研成果却被广泛应用于游戏之中,如感受冷热酸甜及疼痛来加深游戏的真实度,虽然并不强烈却足以让玩家无法忽视被攻击的感觉,从而能够更真实的体验游戏生活。但是这也引起了一些玩家的强烈不满,为此在感觉系统上有设置让玩家自由选择,但是最低也有10%的效果,而越高级的头盔带来的是更好的效果,也意味着更高的感觉体验,更意味着强烈的疼痛。疼痛感觉是根据伤害以及对应玩家体质和生命等级为比例模拟痛感的,因此被凤凰的火焰环秒掉的玩家们深刻的体会到了什么叫痛,这可不是平时打打闹闹的普通感觉,让一些身娇肉贵的玩家们疼到直接被系统踢了出来,直接造成次日无数玩家抗议的感觉系统。可游戏里仍然是继续进行,玩家们连凤凰的面都没见到,就先折前锋,有那心思灵活点的现在开始明白凤凰不太好惹了,可是夹杂在人海之中,就是再聪明也脱身乏术,被疯狂的玩家带动入火焰之中,不甘心的化做白光回去重生。凤凰的火焰像是无穷无尽的地狱般疯狂向外延伸,虽然火焰的威力越来越小,可是对于密集的玩家杀伤力一样巨大,硬是将距离谷口一里内的玩家也包裹在其中,迅速消耗着他们的药水储备。人在生死关头往往会散发出强
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