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分卷阅读8 (第3/3页)
5精力:12力量:15智力:12敏捷:262(种族加持)速度:2平衡:121(种族加持)感知:61(种族加持)人物特性:潜行(种族加持),隐藏(职业加持),奸诈、外交、跳跃、翻滚、还价。在命运里,每个职业升级时候的属性点是系统自动分配的。八大属性中除了速度是靠装备加点外,其他的七大属性点数每级得到的总和是16点。这16点对于每个职业都一样,只不是分配方式不尽相同罢了。例如猎人,在每升一级的时候,系统所自动分配的点数是这样的:体质:3,精力:2,力量2,智力2,敏捷4,平衡2,感知1.并没有特别高的属性,也没有特别的低的属性。当然这样的官方分配有优点也有缺点。优点就是大大规避了在游戏里出现了逆天人物的出现,尽可能的保持了职业之间的平衡。而缺点则是让所有的职业、所有的玩家对于装备和技能更加的依赖。不过在叶词看来,这也是荣耀公司的吸金大法之一。玩家对于装备和技能越依赖,以后开放现实币和游戏币的兑换后,就越能造成玩家对于金钱的投入,这投入越大,荣耀集团就越挣得多。关上了人物面板,叶词整理了一下身上那仅仅只能提供微薄防御的大众新手服,准备去冰冷洞窟了。当然,去冰冷洞窟之前她还要去一个必须光临的地方——十字路口。在命运里,除了近战职业外,其他职业在操作技能的时候都需要不同的消耗品。比如,法系职业根据法术的不同需要不同的施法材料,奶妈们也需要治疗媒介,而猎人和游侠这两种可以使用弓箭的职业则需要箭支了。而这些消耗品是十分耗费金钱的。当然这并不是最让人头疼的地方,最让人
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