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Ch3.作为GLGAME玩家的霖 (第2/4页)
心地试探她额间的温度。接着霖就会有些释然地喟叹:“算了!不能推就不能推!至少养眼!”如此又导致漪显露出一副对她病情忧心的神情。 这种公式化的互动都已经成为姐妹间的一种固定模式了。霖心底也逐渐确定了怎么对待姐姐这个“SSR不可攻略GLGAME角色”的原则,那便是: ①不肯定——就是不主动明确两人关系,除非有求于姐姐或者自己实在想要撒娇时,打死也不叫对方姐姐,既然不能当恋人,但只当亲人也远远不甘心,那就干脆模糊与姐姐的关系,叫她漪,保持那种亲人之上,恋人之下的朦胧感,使得姐姐猜不透自己的同时,还不得不将更多的心思放自己身上。霖清楚姐姐的行为模式,那就是明确状况后策划,策划后执行,姐姐的策划非常缜密,执行力超强,如果让姐姐进入策划阶段,除非自己一哭二闹三上吊,否则很难跟上姐姐节奏,自己睡一觉起来说不定姐姐连婚都结了,孩子都能打酱油了,所以要让姐姐一直卡bug卡在明确关系的阶段里。 ②不放手——不肯定但也不放手。在霖看来,这个世界关于人与人之间暧昧的部分,就是一个“PVP与PVE”共存的大型GLGAME网络游戏,姐姐是最美味的“猎物”,但“猎人”可不止自己一个,比如某人(划掉)。所以自己要保证有姐姐最高的好感度,至少要满分100以上,要把姐姐对其他人的好感度压到30以下,比如某人(划掉),才能稳坐钓鱼台。虽然自己吃不到,但别人碰都别想碰,虽然自己吃不到,但她本就是自己的“另一半”,本来就是自己的,不给吃也可以逗也可以亲啊。 ③不多撩——不放手然而也不多撩。“撩而不娶即为渣”,霖自认为虽然不是什么好人,但姐姐是自己最亲的人,也想姐姐开心轻松一点,不想她为自己过多的奇怪行为感到迷惑,所以没事撩一撩保持满格好感度就行了,不做太多。那么撩太多会怎样呢?这件事坏心眼的霖当然做过,当时的紧急情况是,姐姐第二天就要赴某人居心不良的邀约。 彼时天气更热些,她俩都穿着更轻薄的丝质睡衣。她也像现在这样,在床上从身后抱住姐姐,一直也不肯松手放姐姐入睡。做得更多的部分,是时不时凑近姐姐耳后颈间嗅一嗅,闻一闻,待到伊人身子越来越软,软成怀中一汪清泉后,便用自己的那双娇挺从身后轻轻地磨蹭姐姐,大腿也别进姐姐的双腿之间…… 霖记得当时姐姐是想要挣脱的,如此她只得装作可怜兮兮的模样,说一些“害怕姐姐会突然不见,也害怕自己会忽然消失
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